Sujet : asset-pipeline
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Budgétiser les textures BC, ASTC et ETC2 sur des cibles réelles
Comparez les formats de blocs GPU à partir de la prise en charge réelle, des canaux requis, du stockage arrondi au bloc et des artefacts visibles après l'import.
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Imports d'assets reproductibles : préserver l'identité, les réglages et les versions d'outils
Comment bâtir un workflow d'assets reconstructible depuis un checkout propre, en conservant les fichiers sources, l'identité des références, la configuration des importeurs et la chaîne d'outils prévue.
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Faire concorder les normal maps en espace tangent avec le moteur de rendu
Diagnostiquer les coutures des normal maps en vérifiant l'encodage, la handedness des tangentes, la triangulation du maillage et la cohérence entre les transformations du bake et celles du rendu.
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Variantes de shaders et préchauffage : réduire délibérément les blocages au premier usage
Distinguer la sélection des variantes, leur suppression au build et la préparation des pipelines, puis concevoir une politique de préchauffage mesurée qui couvre les états de rendu réels, sans supposer que tous les blocages disparaissent.
Lisible par machine : JSON