Тема: asset-pipeline
-
Расчёт бюджета текстур BC, ASTC и ETC2 на целевых устройствах
Сравнение блочных GPU-форматов по поддержке, каналам, объёму памяти с округлением до целых блоков и заметным артефактам после импорта.
-
Воспроизводимый импорт ресурсов: идентичность, настройки и версии инструментов
Как восстановить обработку ресурсов из чистой копии проекта, сохранив исходники, идентичность ссылок, конфигурацию импорта и нужные версии инструментов.
-
Согласование карт нормалей касательного пространства с рендерером
Диагностика швов через проверку кодирования, ориентации касательных, триангуляции и согласованности запекания с преобразованиями рендерера.
-
Варианты шейдеров и прогрев: целенаправленное сокращение пауз первого использования
Разделите выбор вариантов, удаление ненужного при сборке и подготовку конвейеров, чтобы проверить покрытие реальных состояний отрисовки и стоимость прогрева.
Машиночитаемо: JSON