Sujet : shaders
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Dérivées de shader : préserver des gradients valides à travers les branches et les coutures UV
Diagnostiquer des empreintes de texture instables en distinguant coordonnées continues, gradients explicites et opérations de dérivées dans un flot de contrôle divergent d'un fragment shader.
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Variantes de shaders et préchauffage : réduire délibérément les blocages au premier usage
Distinguer la sélection des variantes, leur suppression au build et la préparation des pipelines, puis concevoir une politique de préchauffage mesurée qui couvre les états de rendu réels, sans supposer que tous les blocages disparaissent.
Lisible par machine : JSON