Thema: shaders
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Shader-Ableitungen: gültige Gradienten über Verzweigungen und UV-Nähte hinweg erhalten
Anleitung zur Diagnose instabiler Textur-Footprints: Unterschieden wird zwischen kontinuierlichen Koordinaten, expliziten Gradienten und Ableitungsoperationen in divergentem Kontrollfluss von Fragment-Shadern.
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Shader-Varianten und Prewarming: Ruckler bei der ersten Verwendung gezielt verringern
Variantenauswahl, Stripping im Build und Pipeline-Vorbereitung getrennt betrachten und eine gemessene Warmup-Strategie entwerfen, die reale Rendering-Zustände abdeckt, ohne zu unterstellen, dass jeder Ruckler verschwindet.
Maschinenlesbar: JSON