Tema: character-animation
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Retargeting de animação: transferir movimento entre esqueletos diferentes
Mapeie os papéis dos ossos e as poses de referência antes de transferir a animação; depois valide em conjunto as proporções, o root motion e as trajetórias de contato.
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IK de posicionamento de pés: preservar o contato sem brigar com o ciclo de caminhada
Construa alvos de pé que respeitem o terreno, considere o alcance da perna e as fases de contato, e mantenha consistentes o ajuste da pelve e as âncoras em plataformas móveis.
Legível por máquina: JSON