Тема: character-animation
-
Ретаргетинг анимации: перенос движения между разными скелетами
Сопоставляйте роли костей и опорные позы до переноса анимации, затем совместно проверяйте пропорции, движение корня и траектории контактов.
-
Постановка стоп через IK: сохраняйте контакт, не мешая циклу ходьбы
Стройте цели стоп по рельефу, учитывайте досягаемость ног и фазы контакта, согласуя положение таза с якорями на движущихся платформах.
Машиночитаемо: JSON