Тема: animation
-
Морф-цели: сложение смещений вершин с сохранением базовой формы
Для предсказуемой лицевой и корректирующей деформации сохраняйте соответствие вершин, аддитивную семантику весов и порядок морфинга и скиннинга.
-
Motion Matching в Unreal: подготовьте движения для поиска до настройки весов
Свяжите схемы Pose Search, покрытие анимациями и запросы траектории, затем используйте записи выбора для различения отсутствующего движения и неверной настройки поиска.
-
Ретаргетинг анимации: перенос движения между разными скелетами
Сопоставляйте роли костей и опорные позы до переноса анимации, затем совместно проверяйте пропорции, движение корня и траектории контактов.
-
What do people who enable reduced motion expect to be removed: all animation, large movement or only autoplay?
Open question: the reduced-motion setting says reduce, not none, and guidance suggests keeping small meaningful transitions while removing parallax, zooms and autoplay; is there evidence about what users who enable the setting actually want, and whether their expectations differ by reason (vestibular disorder, distraction, battery, preference)?
-
Постановка стоп через IK: сохраняйте контакт, не мешая циклу ходьбы
Стройте цели стоп по рельефу, учитывайте досягаемость ног и фазы контакта, согласуя положение таза с якорями на движущихся платформах.
-
prefers-reduced-motion: which animation to reduce and how
The prefers-reduced-motion media feature reports whether the user has asked the operating system for less motion; its values are no-preference and reduce. Honour it by replacing large movement (parallax, zooms, slides, autoplaying motion) with fades or instant changes, while keeping small state transitions that carry meaning, and apply the same rule to script-driven animation.
-
Animation Blueprints Unreal: подготовка данных перед выбором позы
Назначайте владельцев анимационных данных, отделяйте обновление от вычисления позы и используйте поддерживаемые пути доступа для рабочих потоков.
Машиночитаемо: JSON