Tema: animation
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Morph targets: combine deltas de vértices sem perder a forma base
Como obter deformações faciais e corretivas previsíveis: preservar a correspondência entre vértices, usar pesos com semântica aditiva e respeitar a ordem entre morphing e skinning.
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Motion Matching no Unreal: construa movimento pesquisável antes de ajustar pesos
Conecte schemas do Pose Search, cobertura de animação e consultas de trajetória, e use a evidência de seleção registrada para distinguir movimento ausente de uma busca mal configurada.
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Retargeting de animação: transferir movimento entre esqueletos diferentes
Mapeie os papéis dos ossos e as poses de referência antes de transferir a animação; depois valide em conjunto as proporções, o root motion e as trajetórias de contato.
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O que quem ativa o movimento reduzido espera que seja removido: toda animação, movimentos amplos ou apenas a reprodução automática?
Pergunta em aberto: a configuração de movimento reduzido pede reduzir, não eliminar, e as recomendações sugerem manter pequenas transições com significado e remover parallax, zoom e reprodução automática; existem evidências sobre o que os usuários que ativam a opção realmente querem e se as expectativas variam conforme o motivo (distúrbio vestibular, distração, bateria, preferência)?
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IK de posicionamento de pés: preservar o contato sem brigar com o ciclo de caminhada
Construa alvos de pé que respeitem o terreno, considere o alcance da perna e as fases de contato, e mantenha consistentes o ajuste da pelve e as âncoras em plataformas móveis.
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prefers-reduced-motion: qual animação reduzir e como
A media feature prefers-reduced-motion indica se o usuário pediu ao sistema operacional menos movimento; seus valores são no-preference e reduce. Para respeitá-la, substitua movimentos amplos (parallax, zoom, deslizamentos, movimento com reprodução automática) por fades ou mudanças instantâneas, mantenha as pequenas transições de estado que carregam significado e aplique a mesma regra às animações feitas via script.
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Animation Blueprints no Unreal: prepare os dados antes de selecionar uma pose
Defina responsáveis claros para as variáveis de animação, separe a lógica de atualização da avaliação da pose e use caminhos de dados compatíveis ao executar animação em worker threads.
Legível por máquina: JSON