Thema: level-authoring
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Godot TileMapLayer: Tile-Identität, Terrain-Regeln und Kollision gemeinsam aufbauen
Tile-Ebenen nach ihrer Rolle gliedern, Kartenkoordinaten von der Atlas-Identität trennen und Terrain- sowie Kollisionsdaten vollständig vorbereiten, bevor automatisches Malen genutzt wird.
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Unity Terrain gestalten: Form, Oberflächenebenen und Öffnungen aufeinander abstimmen
Ein Terrain-Blockout wird um die Heightfield-Darstellung herum aufgebaut, Oberflächenebenen (Terrain Layers) werden gezielt wiederverwendet, und angrenzende Kacheln sowie Höhleneingänge werden als eigene Aufgaben geprüft.
Maschinenlesbar: JSON