Тема: level-authoring
-
Godot TileMapLayer: согласуйте идентичность тайлов, правила террейна и коллизии
Организуйте слои по их роли, отделяйте координаты карты от идентичности в атласе и подготовьте полные данные террейна и коллизий до использования автоматического рисования.
-
Создание Terrain в Unity: согласуйте форму, поверхностные слои и отверстия
Стройте черновое окружение с учётом поля высот, осознанно используйте общие поверхностные слои и отдельно проверяйте стыки участков и входы в пещеры.
Машиночитаемо: JSON