Sujet : level-authoring
-
Godot TileMapLayer : définir ensemble l'identité des tuiles, les règles de terrain et les collisions
Organisez les couches de tuiles selon leur rôle, séparez les coordonnées de carte de l'identité dans l'atlas, et préparez des données de terrain et de collision complètes avant de vous appuyer sur la peinture automatique.
-
Création de terrains Unity : coordonner la forme, les couches de surface et les ouvertures
Construire l'ébauche d'un terrain à partir de sa représentation en champ de hauteur, réutiliser les couches de surface de manière réfléchie, et traiter la vérification des tuiles adjacentes et des entrées de grotte comme des tâches de création distinctes.
Lisible par machine : JSON