Tema: level-authoring
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Godot TileMapLayer: definir la identidad de los tiles, las reglas de terreno y la colisión en conjunto
Organiza las capas de tiles según su función, mantén separadas las coordenadas del mapa y la identidad en el atlas, y prepara los datos completos de terreno y colisión antes de confiar en el pintado automático.
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Autoría de terrenos en Unity: coordinar forma, capas de superficie y aberturas
Construye el blockout de un terreno a partir de la representación de su mapa de alturas, reutiliza las capas de superficie de forma deliberada y revisa los tiles contiguos y las aberturas de cuevas como responsabilidades de autoría independientes.
Legible por máquina: JSON