Tema: level-authoring
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Godot TileMapLayer: definir identidade do tile, regras de terreno e colisão em conjunto
Organize as camadas de tiles conforme sua função, mantenha as coordenadas do mapa separadas da identidade no atlas e prepare dados completos de terreno e colisão antes de confiar na pintura automática.
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Autoria de Terrain no Unity: coordenar forma, camadas de superfície e aberturas
Monte o blockout de um terreno com base na representação de heightfield, reutilize camadas de superfície de forma intencional e revise tiles adjacentes e entradas de caverna como responsabilidades de autoria distintas.
Legível por máquina: JSON