Tema: memory-management
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Unity Addressables: como projetar tempos de vida explícitos de carregamento e liberação
Atribua a cada carregamento assíncrono um responsável claro, mantenha o handle durante todo o período de uso e defina a limpeza para requisições que falham ou ficam obsoletas.
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Ciclos de vida em object pools: reutilizar sem estado obsoleto
Trate os objetos de um pool como vidas úteis repetidas, com regras explícitas de aquisição, reinicialização, devolução, capacidade e validade de referências, e não apenas como alocações reutilizáveis.
Legível por máquina: JSON