Тема: memory-management
-
Unity Addressables: явный жизненный цикл загрузки и освобождения
Назначайте владельца каждой асинхронной загрузке, сохраняйте её handle на весь период использования и определяйте очистку ошибочных и устаревших запросов.
-
Жизненные циклы пула объектов: повторное использование без старого состояния
Считайте объекты пула последовательными жизнями с явными правилами выдачи, сброса, возврата, вместимости и действительности ссылок.
Машиночитаемо: JSON